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mania 히트사운드를 standard 히트사운드로 변환

osu!mania에서는 같은 틱에 노트를 여러 개 배치할 수 있습니다. 여러 샘플 세트나 사용자 지정 샘플을 동시에 사용할 수 있어 osu!mania 히트사운드 작업의 자유도가 높습니다. 하지만 osu!standard에서는 틱마다 노트를 하나만 둘 수 있어 osu!mania의 히트사운드를 복사하기가 더 어렵습니다. Hitsound Studio로 osu!mania 히트사운드를 osu!standard 히트사운드로 변환해 다양한 히트사운드 작업을 할 수 있습니다.

1단계: Hitsound Studio 설정​

Mapping Tools에서 Hitsound Studio를 여세요. Project 메뉴를 클릭하고 New project를 누릅니다. 현재 Hitsound Studio 설정을 잃고 싶지 않다면 먼저 Save project로 저장하세요.

2단계: 히트사운드 레이어 가져오기​

창 오른쪽 아래의 더하기 버튼을 누르면 가져오기 창이 열립니다. Import hitsounds 탭으로 이동해 비트맵의 모든 히트사운드를 가져오세요. Source beatmap에서 변환할 osu!mania 히트사운드가 있는 비트맵을 선택합니다. Detect duplicate samples와 Remove duplicate hitsounds를 선택하고, 맵에서 히트사운드의 일부를 채우는 스토리보드 샘플을 사용한다면 Include storyboarded samples도 선택하세요. Accept를 누르면 히트사운드를 가져옵니다. Hitsound Studio에 히트사운드 레이어 목록이 표시됩니다.

3단계: 설정​

아래쪽에서 Base beatmap과 Default sample을 설정합니다. Base beatmap으로 변환할 맵을 선택하세요. 이 비트맵의 메타데이터, 타이밍, 볼륨 레벨이 사용됩니다.

Default sample은 원하는 방식에 따라 몇 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 히트사운드 레이어에 hitnormal 사운드가 없을 때 기본 샘플이 사용됩니다. osu!standard에서는 hitnormal 사운드를 항상 재생해야 하기 때문입니다. 비워 둔 다음 Soft sample set을 선택하고 볼륨에 -1을 입력해도 됩니다.

4단계: 내보내기​

창 오른쪽 아래의 실행 버튼을 누릅니다. 내보내기 옵션 대화상자에서 Export mode와 Export gamemode를 모두 Standard로 설정하세요. 파일 크기를 줄이도록 모든 샘플을 .ogg로 변환하려면 Sample file format과 Mixed sample file format을 **Vorbis (.ogg)**로 변경할 수도 있습니다. Accept를 눌러 히트사운드 내보내기를 시작하세요.

Hitsound Studio의 내보내기가 끝나면 내보내기 폴더에서 osu!standard 히트사운드 변경 사항이 담긴 .osu 파일과 히트사운드 재생에 필요한 오디오 파일을 확인할 수 있습니다. 모든 파일을 osu!standard 맵셋에 복사한 뒤 Hitsound Copier로 히트사운드 변경 사항을 복사하세요.