將 mania 打擊音效轉換為 standard 打擊音效
osu!mania 可以在同一個刻度上放置多個音符。這讓 osu!mania 的打擊音效設計更有彈性,因為你可以同時使用多種音效組或自訂樣本。然而,這也使得從 osu!mania 複製打擊音效到 osu!standard 更困難,因為 osu!standard 在每個刻度上最多只能放置一個音符。Hitsound Studio 能將 osu!mania 的打擊音效轉換為 osu!standard,開啟更多打擊音效設計的可能性。
步驟 1:設定 Hitsound Studio
在 Mapping Tools 中開啟 Hitsound Studio。點選 Project 選單,再按 New project。如果不想遺失 Hitsound Studio 目前的設定,請先使用 Save project 儲存。
步驟 2:匯入打擊音效圖層
按一下視窗右下角的加號按鈕,開啟匯入視窗。前往 Import hitsounds 索引標籤,匯入譜面中的所有打擊音效。在 Source beatmap 選取要轉換打擊音效的 osu!mania 譜面。並勾選 Detect duplicate samples 與 Remove duplicate hitsounds;如果譜面使用故事板樣本補上部分缺少的打擊音效,也請勾選 Include storyboarded samples。按一下 Accept 匯入打擊音效後,Hitsound Studio 中就會出現打擊音效圖層清單。
步驟 3:設定
視窗底部還有兩個項目要設定:Base beatmap 與 Default sample。在 Base beatmap 選取要轉換的譜面,工具會使用該譜面的中繼資料、時間設定與音量。
Default sample 有多種選擇,請依個人偏好設定。當打擊音效圖層未定義 hitnormal 音效時,會使用預設樣本;osu!standard 一定需要播放 hitnormal 音效。你可以將此欄位留白,選取 Soft sample set,並輸入 -1 音量。
步驟 4:匯出
按一下視窗右下角的執行按鈕,開啟匯出選項對話方塊。請確認 Export mode 與 Export gamemode 都設 為 Standard。你也可以將 Sample file format 與 Mixed sample file format 設為 Vorbis (.ogg),把所有樣本轉成 .ogg 以節省檔案空間。按一下 Accept 開始匯出打擊音效。
Hitsound Studio 匯出完成後,匯出資料夾中會有一個 .osu 檔案,內含 osu!standard 打擊音效難度,以及打擊音效所需的多個音訊檔案。接著你可以將這些檔案複製到 osu!standard 譜面組,並使用 Hitsound Copier 從打擊音效難度複製打擊音效。