将 osu!mania 打击音转换为 osu!standard 打击音
osu!mania 支持在同一刻度上放置多个音符。因此,制作 osu!mania 打击音时有更大的自由度,可以同时使用多个采样组或自定义采样。但这也让从 osu!mania 向 osu!standard 复制打击音变得更困难,因为 osu!standard 每个刻度最多只能放置一个音符。Hitsound Studio 可以将 osu!mania 的打击音转换为 osu!standard 打击音,拓展打击音制作的可能性。
第 1 步:设置 Hitsound Studio
在 Mapping Tools 中打开 Hitsound Studio。点击 Project 菜单,再点击 New project。如果不想丢失当前 Hitsound Studio 配置,请先使用 Save project 保存。
第 2 步:导入打击音层
点击窗口右下角的加号按钮,打开导入窗口。前往 Import hitsounds 标签页,从谱面中导入所有打击音。在 Source beatmap 中选择含有要转换的 osu!mania 打击音的谱面。勾选 Detect duplicate samples 和 Remove duplicate hitsounds;如果谱面使用故事板采样补充部分打击音,还要勾选 Include storyboarded samples。然后点击 Accept 导入打击音,你应该会在 Hitsound Studio 中看到打击音层列表。
第 3 步:配置
底部还有两项需要配置:Base beatmap 和 Default sample。在 Base beatmap 中选择要转换的谱面;转换时会使用这张基础谱面的元数据、时间设置和音量。
Default sample 有多个选项,可按喜好选择。如果打击音层中没有定义 hitnormal 音效,就会使用默认采样;osu!standard 始终需要播放 hitnormal 音效。你可以将其留空,选择 Soft 采样组,并输入 -1 作为音量。
第 4 步:导出
点击窗口右下角的运行按钮,打开导出选项对话框。确保 Export mode 和 Export gamemode 都设为 Standard。你也可以将 Sample file format 和 Mixed sample file format 改为 Vorbis (.ogg),把所有采样转换为 .ogg,以节省文件空间。然后点击 Accept 开始导出打击音。
Hitsound Studio 导出完毕后,会显示包含 .osu 文件和多个音频文件的导出文件夹。.osu 文件包含 osu!standard 打击音难度,音频文件则是这些打击音所需的素材。你可以将所有文件复制到 osu!standard 谱面集,并使用 Hitsound Copier 从打击音难度中复制打击音。