Sliderator
Sliderator는 슬라이더 중간에 속도가 바뀌는 슬라이더나 스트림을 만들 수 있는 도구입니다.
시작하려면 왼쪽 위 버튼으로 슬라이더를 가져온 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 그래프를 편집하세요.
Sliderator로 만든 슬라이더는 랭크될 수 없습니다. 자세한 내용은 이 Reddit 게시물을 참고하세요.
슬라이더 가져오기
Sliderator를 사용하려면 먼저 왼쪽 위의 Import sliders 버튼으로 슬라이더를 하나 이상 가져와야 합니다. 슬라이더를 가져오는 방법은 세 가지입니다.
- Selected는 osu! 편집기에서 현재 선택된 슬라이더를 가져옵니다.
- Bookmarked는 대상 비트맵에서 북마크가 있는 모든 슬라이더를 가져옵니다.
- Time은 옆 상자에 입력한 시간 코드가 가리키는 대상 비트맵의 슬라이더를 가져옵니다. 이 시간 코드는 편집기에서 오브젝트를 복사해 텍스트 필드에 붙여넣었을 때의 형식과 같아야 합니다. 예: §00:56:823 (1,2,1,2) -§
슬라이더를 여러 개 가져왔다면 왼쪽 및 오른쪽 버튼으로 슬라이더 사이를 이동할 수 있습니다. 버튼을 Shift 키와 함께 클릭하면 다음 슬라이더로 이동하기 전에 현재 슬라이더를 빠르게 변환합니다.
슬라이더를 선택하면 Beat length, BPM, Global SV 값이 자동으로 설정됩니다.
그래프
그래프는 Sliderator에서 가장 중요한 부분입니다. 여기서 시간에 따른 슬라이더 볼의 움직임을 정의합니다.
X축은 슬라이더 전체 지속 시간 동안의 시간을 나타냅니다. 지속 시간은 Beat length 필드에서 정합니다. 그래프 아래의 슬라이더로 X축 선의 비트 스냅 분할값을 변경할 수 있습니다.
Y축은 두 가지 모드가 있으며, 그래프 아래의 초록색 버튼으로 전환할 수 있습니다.
- X는 위치 모드입니다. Y축이 슬라이더를 따라 이동하는 위치이므로, 특정 시간에 슬라이더 볼이 어디에 있어야 하는지 정확히 정할 수 있습니다.
- V는 속도 모드입니다. Y축이 슬라이더 속도 배율을 나타냅니다. 값의 범위는 양수 및 음수 SV limit 사이입니다.

그래프 편집
제어점과 보간을 사용해 그래프를 편집합니다.
그래프 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 제어점을 추가할 수 있습니다. 제어점을 오른쪽 클릭하면 제어점을 삭제하거나 보간 방식을 바꾸는 컨텍스트 메뉴가 열립니다. 제어점을 바로 삭제하려면 Shift 키를 누른 채 오른쪽 클릭하세요. 제어점을 왼쪽 클릭하면 끌어서 이동할 수 있습니다. 배경을 왼쪽 클릭한 채 끌거나 마우스 휠을 굴려 화면을 이동하고 확대·축소할 수 있습니다.
보간 구간의 가운데에는 작은 제어점이 있습니다. 이 점을 위아래로 끌어 보간 모양을 바꾸세요. 오른쪽 클릭하면 제어점을 초기화할 수 있습니다.
제어점을 움직일 때 도움이 되는 단축키도 있습니다.
- Shift를 누르면 수평 방향으로만 이동합니다.
- Ctrl을 누르면 수직 방향으로만 이동합니다.
- Alt를 누르면 스냅을 끕니다.
기타 그래프 제어
다음은 그래프와 관련된 다른 제어 옵션입니다.
- Beat length는 슬라이더의 비트 단위 지속 시간입니다. 그래프의 너비에도 영향을 줍니다.
- BPM은 슬라이더가 작동하는 분당 박자 수입니다. 슬라이더를 내보낼 위치의 BPM과 같아야 합니다.
- Global SV는 비트맵의 슬라이더 배율입니다. 대상 비트맵의 슬라이더 배율과 같아야 합니다.
- SV limit는 그래프에서 허용되는 최대 SV입니다. 속도 모드에서 그래프 높이에도 영향을 줍니다. 상속 타이밍 포인트의 최대 허용 SV가 10이므로 기본값은 10입니다.
- Scale to completion은 제어점 전체의 세로 배율을 조정해 슬라이더 볼이 이동하는 가장 먼 지점을 원하는 완성도에 맞춥니다.
- Reset graph는 그래프를 기본 상태로 초기화합니다.
- Show red anchors는 위치 모드에서 슬라이더의 빨간 앵커 위치를 그래프에 빨간 가로선으로 표시합니다.
- Show graph anchors는 그래프의 제어점 위치를 슬라이더 미리보기에 표시합니다.
- Expected segment count는 현재 설정에서 필요한 슬라이더 앵커 수의 예상값을 보여 줍니다. 10,000보다 낮으면 게임이 크게 느려지지 않습니다.
내보내기 옵션
Sliderator를 실행하면 변환한 슬라이더를 내보내기 시간에 대상 비트맵에 추가합니다. Override를 선택하면 비트맵에 이미 있는 항목을 대체할 수 있습니다.
Export as stream instead를 선택하면 슬라이더 대신 슬라이더의 속도와 지속 시간을 따르는 서클 스트림을 내보냅니다. 그래프의 비트 스냅 분할값에 따라 각 박자에 배치할 서클 수가 정해집니다.
변환한 슬라이더에 쓸 New SV를 직접 지정할 수 있습니다. 그래프에서 사용한 최대 속도에 가까운 값을 지정해야 합니다. 보통 자동으로 계산한 값이 적절하지만, 변환 품질은 유지하면서 앵커 수를 줄이도록 값을 조금 낮출 수 있습니다.
Minimum tumour length 옵션은 결과 슬라이더의 앵커 수를 크게 줄일 수 있습니다. Sliderator는 슬라이더 볼을 늦추기 위해 보이지 않는 tumour를 사용하므로, 최소 tumour 길이를 높이면 더 큰 tumour를 만들어 전체 개수를 줄입니다. 단점은 tumour가 커지면서 슬라이더 볼의 움직임이 덜 부드러워진다는 점입니다.
Delegate SV to BPM을 선택하면 Sliderator가 BPM을 사용해 새 SV를 설정합니다. 상속 타이밍 포인트의 SV 10배 제한을 없애며, 상속 타이밍 포인트의 §NaN§ SV를 이용해 슬라이더 틱을 제거하는 Remove slider ticks 옵션도 사용할 수 있습니다.