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Sliderator

Sliderator は、途中で速度が変わるスライダーやストリームを作成できるツールです。

左上の操作でスライダーを読み込み、右クリックでグラフを編集してください。

ランク不可

Sliderator で作成したスライダーはランク不可と見なされます。詳しくはこちらの Reddit 投稿をご覧ください。

スライダーの読み込み​

Sliderator を使うには、まず左上の Import sliders ボタンから 1 つ以上のスライダーを読み込みます。読み込み方法は 3 種類あります。

  • Selected は、osu! エディターで現在選択しているスライダーを読み込みます。
  • Bookmarked は、Selected beatmap 内でブックマークが付いたスライダーを読み込みます。
  • Time は、隣のボックスに入力した時間コードで指定される Selected beatmap 内のスライダーを読み込みます。時間コードはエディターでオブジェクトをコピーしてテキスト欄に貼り付けたときと同じ形式です。例: 00:56:823 (1,2,1,2) -

複数のスライダーを読み込んだ場合は、左右のボタンで切り替えられます。ボタンを Shift キーを押しながらクリックすると、次のスライダーに移る前に現在のスライダーをすばやく Sliderator で処理します。

スライダーを選択すると、Beat length、BPM、Global SV の値が自動で設定されます。

グラフ​

グラフは Sliderator の中心となる部分で、時間とともにスライダーボールがどう動くかを定義します。

X 軸は時間を表し、スライダーの全長に対応します。長さは Beat length 欄で指定します。 X 軸の線のビートスナップ分割は、グラフの下にあるスライダーで変更できます。

Y 軸には 2 つのモードがあり、グラフ下の緑色のボタンで切り替えます。

  • X は位置モードです。Y 軸はスライダー上の位置を表し、各時点でスライダーボールがどこにいるべきかを正確に指定できます。
  • V は速度モードです。Y 軸はスライダー速度の倍率を表し、正負の SV limit の範囲内で設定できます。

Sliderator のグラフ

グラフの編集​

制御点と補間を使ってグラフを編集します。

グラフ上の任意の場所を右クリックすると新しい制御点を配置します。制御点を右クリックするとコンテキストメニューが開き、制御点の削除や補間方法の変更ができます。制御点を Shift キーを押しながら右クリックすると、すぐに削除できます。制御点を左クリックしてドラッグすると移動できます。背景をマウスの左ボタンでドラッグするか、マウスホイールを回すと、表示を移動、拡大縮小できます。

補間区間の中央には小さな制御点もあります。上下にドラッグすると補間の形状を調整できます。制御点を右クリックすると初期状態に戻ります。

制御点のドラッグに役立つホットキーもあります。

  • Shift を押すと水平方向だけに移動します。
  • Ctrl を押すと垂直方向だけに移動します。
  • Alt を押すとスナップが無効になります。

グラフのその他の操作​

グラフに関するほかの操作について説明します。

  • Beat length はスライダーの長さをビート数で指定します。グラフの幅にも影響します。
  • BPM はスライダーの BPM を指定します。エクスポート先の位置の BPM と同じ値にしてください。
  • Global SV は譜面のスライダー倍率です。Selected beatmap の値と同じにしてください。
  • SV limit はグラフで許容される最大 SV です。速度モード時のグラフの高さにも影響します。継承タイミングポイントで使える最大 SV が 10 のため、既定値は 10 です。
  • Scale to completion は、スライダーボールが移動する最長距離が指定した完成度になるよう、すべての制御点を縦方向に拡大縮小します。
  • Reset graph はグラフを既定状態に戻します。
  • Show red anchors は位置モードのグラフに、赤いアンカーの位置を赤い水平線で表示します。
  • Show graph anchors は、グラフの制御点の位置をスライダーのプレビューに表示します。
  • Expected segment count は現在の設定で必要になるスライダーアンカー数の推定値を表示します。10,000 未満であれば、ゲームが大きく遅くなることはありません。

エクスポート設定​

Sliderator を実行すると、処理したスライダーを指定した時刻に Selected beatmap へエクスポートします。譜面に追加するか、Override でその位置にあるものを置き換えるか選択できます。

Export as stream instead をオンにすると、スライダーの代わりに、スライダーと同じ速度と時間で進む円のストリームをエクスポートします。グラフのビートスナップ分割に応じて、各ビートに配置する円の数が決まります。

処理後のスライダーの New SV は手動で設定できます。グラフ上で使われている最大速度に近い値を指定してください。通常は自動設定で十分ですが、処理品質を保ちながらアンカー数を減らすため、少し低く設定できる場合もあります。

Minimum tumour length を指定すると、出力するスライダーのアンカー数を大幅に減らせることがあります。Sliderator は透明な tumours を使ってスライダーボールを遅くするため、最小長を大きくすると大きな tumours が作られ、tumours の数が減ります。ただし、大きな tumours ではボールの動きが滑らかでなくなります。

Delegate SV to BPM をオンにすると、Sliderator は BPM を使って新しい SV を設定します。これにより継承タイミングポイントの SV が 10 倍までという制限を回避できます。また、継承タイミングポイントで SV を NaN にしてスライダーのティックを削除する Remove slider ticks も有効にできます。