Pattern Gallery
Pattern Gallery позволяет импортировать и экспортировать паттерны из кар т osu!, а также создавать коллекции паттернов, которыми можно делиться. Этот инструмент помогает быстро переносить любые группы игровых объектов или целые фрагменты карты между разными картами.
Описание инструмента
С помощью Pattern Gallery можно:
- Импортировать и экспортировать паттерны из карт osu!, перенося любые группы игровых объектов между картами.
- Создавать коллекции паттернов, которыми можно делиться с друзьями.
- Добавлять и удалять паттерны кнопками в нижней части окна.
- Экспортировать паттерн в выбранную карту: выберите один или несколько паттернов и нажмите кнопку запуска либо дважды щёлкните по паттерну.
- Настраивать дополнительные параметры обработки паттерна во время экспорта.
- Сохранять, загружать, переименовывать, импортировать и экспортировать коллекции паттернов через меню Проект.
Использование
- Откройте Pattern Gallery в Mapping Tools.
- Добавьте паттерны в коллекцию с помощью команд импорта.
- Выберите паттерн в галерее.
- Нажмите кнопку запуска, чтобы экспортировать паттерн в выбранную карту.
Функции и настройки
Инструмент предоставляет следующие возможности:
- Управление паттернами: добавление, удаление, переименование и упорядочивание паттернов в коллекциях.
- Параметры импорта: импорт паттернов из разных источников, например выбранных объектов, файлов карт или кодов паттернов.
- Параметры экспорта: настройка экспорта паттернов, включая масштабирование, поворот и фильтрацию.
Параметры экспорта
При экспорте паттерна можно изменить следующие параметры:
- Смещение экспорта: задаёт время, в которое будет помещён паттерн. Можно использовать исходное время паттерна, собственное время или текущее время редактора.
- Собственное смещение экспорта: задаёт время для режима собственного смещения.
- Запас при удалении: дополнительное время в миллисекундах вокруг паттерна, в течение которого удаляются части исходной карты.
- Минимальная длительность паузы: минимальное количество долей в паузе, необходимое для разделения паттерна на части.
- Делители доли: введите через запятую любые делители доли. Например:
1/4, 1/12, 1/7, 4/5, 0.13435622499. - Пользовательский масштаб: изменяет размер паттерна с помощью указанного коэффициента.
- Пользовательский поворот: поворачивает паттерн по часовой стрелке на указанное количество градусов.
- Режим перезаписи паттерна: определяет, что делать с перекрывающимися объектами паттерна и целевой карты. Доступны режимы:
- NoOverwrite: сохраняет все существующие объекты карты и добавляет паттерн, ничего не удаляя.
- PartitionedOverwrite: удаляет объекты исходной карты только в тех частях, где паттерн плотный.
- CompleteOverwrite: удаляет все объекты исходной карты между началом и концом паттерна.
- Режим перезаписи тайминга: задаёт, как объединять тайминг исходной карты и паттерна.
- Добавить звуковые эффекты: экспортирует паттерн вместе со звуковыми эффектами его тайминговых точек.
- Добавить kiai: экспортирует паттерн вместе с эффектом kiai.
- Масштабировать под новый размер круга: изменяет масштаб паттерна так, чтобы расстояния относительно размера круга остались прежними.
- Масштабировать под новый тайминг: изменяет время паттерна так, чтобы расстояния в долях между объектами соответствовали новому таймингу. При наличии неснапнутых красных линий возможны неточные привязки. Не используйте этот параметр, если есть красные линии с BPM 0 или бесконечным BPM.
- Привязат ь к новому таймингу: привязывает объекты паттерна к новому таймингу с помощью указанных делителей доли.
- Собрать объекты в стаки вручную: вручную упорядочивает объекты паттерна в стаки.
- Исправить глобальную SV: меняет SV зелёных линий паттерна под глобальную SV новой карты, чтобы SV слайдеров осталась прежней.
- Исправить SV под BPM: меняет SV зелёных линий паттерна под новый BPM, чтобы SV слайдеров осталась прежней. Если включён параметр «Масштабировать под новый тайминг», эту функцию рекомендуется отключить.
- Исправить colorhax: меняет пропуск цвета так, чтобы индексы цветов объектов в паттерне и исходной карте совпадали.
- Исправить частоту тиков слайдера: изменяет BPM паттерна так, чтобы частота тиков слайдера осталась прежней.
Контекстное меню паттерна
Щёлкните правой кнопкой мыши по паттерну в галерее, чтобы открыть контекстное меню со следующими командами:
- Свойства: показывает сведения о паттерне, например название, время создания, время последнего использования и количество использований.
- Удалить: удаляет выбранные паттерны. Удерживайте Shift, чтобы пропустить подтверждение.
- Открыть в проводнике: открывает исходные файлы выбранных паттернов в проводнике.
- Сгруппировать: команды группировки паттернов.
Параметры импорта
Кнопка импорта позволяет импортировать паттерны из разных источников.
- Импортировать выбранные: создаёт паттерн из выбранных в редакторе игровых объектов.
- Название: название паттерна.
- Импортировать из файла .osu: импортирует паттерны из файла .osu на диске.
- Название: название паттерна.
- Путь к файлу паттерна: путь к импортируемому файлу паттерна.
- Ф ильтр: фильтр для файла .osu.
- Начальное время: время в файле .osu, с которого начинается паттерн.
- Конечное время: время в файле .osu, на котором заканчивается паттерн.
- Импортировать из кода: импортирует паттерн из кода. Этот способ удобен, если вы делитесь паттернами в интернете.
- Название: название паттерна.
- Игровые объекты: код игровых объектов.
- Тайминговые точки: код тайминговых точек.
- Глобальная SV: глобальная скорость слайдеров для игровых объектов паттерна.
- Режим игры: режим игры, для которого предназначен паттерн.
Меню проекта
В меню Проект инструмента Pattern Gallery можно:
- Сохранять коллекции паттернов.
- Загружать коллекции паттернов.
- Переименовывать коллекции паттернов.
- Импортировать коллекции паттернов.
- Экспортировать коллекции паттернов.