Einführung
Mapping Tools vereint Werkzeuge für das Mapping in osu! in einer Anwendung. Damit kannst du deine Beatmap schnell auf eine Weise bearbeiten, für die du von Hand normalerweise Stunden bräuchtest. Die Anwendung bietet praktische Funktionen wie Backups und das Auslesen des Arbeitsspeichers. Diese stehen allen Tools zur Verfügung und sorgen dafür, dass sie schnell und zuverlässig arbeiten.

Erste Schritte
Lerne Mapping Tools schnell kennen: Folge einem der Guides oder sieh dir die Video-Tutorials an.
- Installiere Mapping Tools und starte die Anwendung.
- Richte Mapping Tools ein.
- Wähle deine Beatmap über File > Open (current) beatmap aus.
- Öffne ein Tool über das Navigationsmenü:
Ctrl+K. - Richte das Tool ein und starte es mit der Schaltfläche unten rechts.
- Lade deine Beatmap neu, ohne sie zu speichern:
Ctrl+L, dannEnter.
Funktionen
Mapping Tools ist auf Freiheit ausgelegt und holt aus einfachen Tools das Maximum heraus.
- Map Cleaner
- Überflüssige Greenlines entfernen
- Greenlines, Hitobjects und Lesezeichen neu snappen
- Nicht verwendete Hitsound-Samples entfernen
- Metadata Manager
- Metadaten eines ganzen Mapsets auf einmal bearbeiten
- Doppelte Tags entfernen
- Property Transformer
- Timing aller Timingpunkte oder Hitobjects verschieben oder skalieren
- Lautstärke, Sample-Index oder Slider Velocity mehrerer Greenlines auf einmal ändern
- Slider Merger
- Mehrere Slider und Kreise zu einem großen Slider mit kombinierter Form verbinden
- Slider Completionator
- Dauer oder Länge von Slidern festlegen
- Slider Velocity über 4x erreichen
- Timing Copier
- Timing zwischen Beatmaps kopieren
- Objekte automatisch neu snappen und an das neue Timing anpassen
- Timing Helper
- Komplexes Timing schneller erstellen
- Hitsound Copier
- Hitsounds zwischen Beatmaps kopieren
- Storyboard-Samples als Ersatz für fehlende Hitsounds kopieren
- Hitsounds auf Slider-Ticks und Slider Slide Sounds kopieren
- Sliderenden automatisch stummschalten
- Hitsound Studio
- osu!mania-Hitsounds in osu!standard-Hitsounds umwandeln
- Eigene Hitsounds aus mehreren Mapsets in einem Mapset zusammenführen
- MIDI-Dateien in Keysounds umwandeln
- Hitsound Preview Helper
- Hitsounds anhand ihrer Position auf Objekten platzieren
- Einfach Hitsound-Maps erstellen, die mit Hitsound Studio kompatibel sind
- Rhythm Guide
- Rhythmus aus Beatmaps extrahieren und beim Setzen von Hitsounds als Orientierung verwenden
- Geometry Dashboard
- Live-Geometrie im Editor einblenden und beim Mappen verwenden
- Combo Colour Studio
- Colourhax einfach erstellen
- Colourhax zwischen Beatmaps kopieren
- Sliderator
- Slider Velocity mitten im Slider ändern
- Beschleunigende oder abbremsende Streams erstellen
- Auto-fail Detector
- Auto-fail in Beatmaps im 2B-Stil erkennen
- Auto-fail automatisch beheben
- Pattern Gallery
- Sammlungen von Mapping-Patterns erstellen und teilen
- Patterns zwischen Beatmaps kopieren
- Mapset Merger
- Mehrere Mapsets zu einem großen Mapset zusammenführen
- Tumour Generator
- Verschiedene Formen entlang der Seiten deiner Slider hinzufügen
- Slider auf neue Weise vollständig gestalten
- Slider Picturator
- Ein Bild in einen Slider umwandeln und in einer Beatmap platzieren